Esta
increíble Historia se torna en Estados Unidos, 1899. El fin de la era del
salvaje oeste ha comenzado. La ley da cacería a las últimas bandas de forajidos
que quedan. Los que no se rinden o sucumben, terminan muertos.
Después de
que un robo termina mal en el pueblo de Blackwater, Arthur Morgan
(protagonista) y la banda Van der Linde (banda de forajidos) se ven obligados a
huir. Con agentes federales y los mejores cazarrecompensas de la nación
pisándoles los talones, la banda debe robar y pelear, abriéndose camino por el
inhóspito corazón de Estados Unidos para poder sobrevivir.
A medida que los cazarrecompensas y agentes federales amenazan con separar a la banda, Arthur (protagonista) debe elegir entre sus propios ideales y su lealtad a la banda que lo vio crecer.
Y así
inicia la historia en la que es casi imposible con unas simples palabras
transmitir la montaña rusa de emociones que sientes al jugarlo.
Es un
mundo abierto lleno de detalles e interacciones realizados con tanto trabajo
que resulta casi enfermizo y cientos de encuentros aleatorios que dan más vida
aún al juego.
Una
historia sublime, con un desarrollo de personajes digno de una saga de
películas, junto a personajes secundarios con diálogos y ciertos eventos
aleatorios como una charla profunda o un baile que le dan más profundidad y
vida al juego.
No trata de empatizar solo con el protagonista del juego, sino con los personajes secundarios, los cuales poco a poco te van dando pequeña información sobre su pasado, sus sueños y sus leves esperanzas.
El combate
es satisfactorio. Este apartado se apoya principalmente por la variedad de
armamentos que pueden ofrecer comportamientos únicos; por ejemplo, los
revólveres requieren 2 acciones para disparar, con excepción del revólver de
acción doble que cumple su cometido de entregar variedad a los armamentos del
juego que comprenden pistolas, repetidores, rifles, armas de filo y escopetas.
Este mundo
se siente particularmente libre para cometer toda clase de crímenes. Aquí
puedes despojar de sus pertenencias a cualquier NPC (personaje no jugable) del
mundo. Además, existen más de una docena de granjas, ranchos y campamentos los
cuáles puedes someter a punta de pistola para obligar a sus habitantes a
revelar dónde guardan sus posesiones valiosas y hasta puedes obtener
información de extraños que revelan locaciones donde pueden existir
oportunidades para delinquir.
La caza es una de las actividades principales que
podemos realizar en el bello y enorme mundo de Red Dead Redemption 2, con
más de 200 especies distintas de la que podemos conseguir importantes
recursos, como carne, pieles y otros materiales útiles, que pueden servir
para alimentarnos, para vender y obtener dinero o incluso para fabricarnos
nuevo equipo.
Esta es una de las piedras angulares del juego, ya que
básicamente es la herramienta con la que te relacionas con el mundo porque
funciona como el detonante contextual para toda actividad dentro del juego.
Puedes gritarle a un jinete en la distancia para llamar su atención, conseguir
que una diligencia te lleve al pueblo más cercano, ordenar a un transeúnte a
que te de sus pertenencias y hasta calmar a tu caballo. Debido a lo anterior,
la acción de controlar al personaje adquirió un grado adicional de dificultad
porque muchas de las interacciones ahora requieren presionar 2 comandos
diferentes.
Al mismo tiempo, la mecánica de cacería adquirió nuevos
tintes de profundidad. En esta ocasión puedes seguir con sigilo el rastro de
los animales y hasta observarlos para apreciarlos y estudiarlos. En ocasiones
hallarás animales excepcionales que te recompensarán con pieles de inmaculada
calidad al desollarlos, sin embargo, estas se verán afectadas con el método que
utilizas para eliminarlos. De esta forma, la cacería y la pesca se convirtió en
una sólida actividad por cuenta propia que requiere paciencia y preparación;
para cazar animales pequeños necesitas las herramientas adecuadas, mientras que
las presas de mayor tamaño requieren tiros certeros a sus partes débiles y los
peces requieren diferentes tipos de anzuelo y carnada.
Red Dead Redemption
2 tiene un imponente mapa de tierras, en su gran mayoría no exploradas en
el primer videojuego, en el que se incluyen nuevas ciudades, elementos,
ranchos, granjas, fauna salvaje, diversos paisajes (desde desierto a meseta, de montaña a
ambiente forestal hasta lagunas, pantanos y marismas), viajeros ocasionales y
bandidos. Los caballos son las principales formas de transporte, habiendo para
ello diversas razas, cada una con diferentes atributos. El jugador debe
entrenar o domesticar a un caballo salvaje para usarlo, a excepción de los
caballos robados; sin embargo, deben ensillar un caballo para adquirir la
propiedad sobre él. El mayor uso de un caballo comenzará un proceso de unión,
que puede aumentarse limpiándolo y alimentándolo, y el jugador adquirirá
ventajas a medida que montan su caballo. Las diligencias y los trenes también se pueden usar para viajar.
Red Dead Redemption 2 un juego técnicamente
espectacular, bien realizado y una joya visual pulida hasta el mínimo detalle, una obra maestra en todo sentido. Al mostrar una excelente calidad de escritura
de las escenas, con diálogos precisos, tramas bien desarrolladas y uno de los
mejores mundos abiertos hasta la fecha.